Actualizado: septiembre de 2026
Diez personas, un salón y alguien que dice «venga, un juego». Y ahí empiezan los problemas: juegos de cartas que solo reparten a seis, reglas que nadie oye por encima de la música y un turno tan lento que media sala está mirando el móvil en la segunda ronda. Un grupo grande necesita juegos en los que todo el mundo esté dentro de cada ronda. Estos ocho lo están.
Todos funcionan igual con refrescos, con agua o con castigos en vez de tragos, y ninguno necesita más material que un móvil.
Por qué la mayoría de juegos fallan con diez personas
- Los turnos se hacen eternos. Si cada persona juega por separado, esperas nueve turnos para volver a jugar.
- Las reglas no sobreviven al ruido. Si hace falta explicarlo dos veces, ya has perdido a la mitad del grupo.
- Hay gente que se queda fuera. Los juegos con eliminación dejan a la gente mirando, y quien mira se va a la cocina.
- El material no da para tanto. Una baraja no llega a veinte manos.
1. Modo Fiesta
Es el que está hecho literalmente para esto. Se lee una orden en voz alta y afecta a todo el grupo a la vez: nadie espera turno porque todos están en la misma regla. Funciona con seis personas y con veinticinco.
Modo Fiesta en Cold Ones tiene 190 órdenes en el mazo Clásico, más los mazos Hot & Spicy y Crazy. Órdenes reales del Clásico:
- Nombrad marcas de móviles: quien tenga el móvil cuando la bomba explote, pierde.
- Todos los jugadores que no hayan jugado antes a este juego pierden.
- Votad por el más listo de la sala; el ganador pierde.
- Quien mida más de 180 cm, pierde.
- La siguiente persona que pierda puede inventar una nueva regla.
2. Paranoia
El juego que mejor escala de todos, porque cuanta más gente hay, más cruel es la pregunta. Uno susurra una pregunta al oído de su vecino, este responde en voz alta con un nombre, y el resto solo oye el nombre. Quien ha sido nombrado decide: se bebe un trago y no se entera nunca de la pregunta, o no bebe y la pregunta se dice en alto.
Paranoia de Cold Ones tiene 330 preguntas en el mazo Clásico. Algunas reales:
- ¿Quién tiene más probabilidades de ser despedido en las próximas semanas?
- ¿Quién es la persona más falsa de la sala?
- ¿Quién tiene más probabilidades de dejar caer algo valioso en la taza del inodoro?
- ¿Quién gana más en esta sala?
3. Impostor
Todos reciben la misma palabra secreta menos uno, que no recibe nada. Por turnos, cada jugador dice una pista sobre la palabra. El impostor improvisa e intenta deducirla. Luego se vota. Si cae el impostor, bebe él; si cae un inocente, bebe el grupo.
Impostor es gratis en Cold Ones, funciona de 3 a 12 jugadores y tiene 13 categorías: Objetos Cotidianos, Comida y Bebida, Personas Famosas, Naturaleza y Clima, Cultura Pop y Gen Z, Videojuegos, Películas y Series, Deportes, Música y Artistas, Profesiones, Fiesta y Alcohol, Países y Ciudades y Picante. Con un grupo grande, jugad dos impostores a la vez: el caos se multiplica.
4. Trivia por equipos
Dividid la sala en dos equipos y jugad a preguntas alternas. El equipo que falla reparte un trago; el que acierta lo esquiva. Con diez personas es el único formato de preguntas que no deja a nadie esperando, porque todo el equipo discute cada respuesta.
Trivia de Cold Ones son 750 preguntas en 10 categorías, todas de opción múltiple, gratis y sin cuenta. Dejad que cada equipo elija categoría por turnos y la partida se equilibra sola.
5. La ruleta con los nombres de todos
Meted a las veinte personas en la Ruleta y dejad que decida. Es la forma más rápida que existe de elegir quién hace el siguiente reto, quién pone música o quién baja a por hielo, y nadie puede discutirlo porque no lo ha elegido una persona.
6. Flip Cup
Dos equipos en fila a lo largo de la mesa. El primero de cada fila bebe, deja el vaso boca abajo en el borde y lo voltea con un dedo hasta que cae del derecho. Cuando lo consigue, le toca al siguiente. Gana la fila que termine antes. Es ruidoso, dura noventa segundos y con veinte personas es el mejor rompehielos que hay.
7. Yo Nunca, versión sala entera
Con diez o más, Yo Nunca deja de ser un interrogatorio y pasa a ser un censo: se lee la frase y ves a media sala beber a la vez. El mazo Clásico tiene 238 frases, así que no se repite en toda la noche. Regla extra para grupos grandes: si beben todos menos una persona, esa persona cuenta la historia.
8. El juego de la categoría
Sin app y sin material. Alguien dice una categoría —marcas de coches, películas de terror, países que empiezan por M— y se va dando la vuelta al círculo. Quien se queda en blanco o repite, bebe. Funciona con cualquier número de personas y muere justo cuando debe, sin necesidad de que nadie lo pare.
Cómo hacer que funcione con una sala llena
Poned a una persona a leer, siempre la misma, para que no se pierdan treinta segundos en cada cambio. Empezad por el Modo Fiesta para meter a todo el mundo, y dejad Paranoia para cuando el grupo ya tenga confianza. Agua en la mesa desde el principio, y la regla de siempre: cualquiera puede jugar con puntos o con refresco sin dar explicaciones.
Cuatro de estos ocho están en una sola descarga gratuita: Impostor, Trivia, Ruleta y Modo Fiesta Clásico. Sin anuncios en ninguna versión, sin cuenta y funciona sin conexión, que en un sótano con mala cobertura importa más de lo que parece.
Cold Ones tiene ahora ocho juegos. Para otra ronda rápida, prueba Un 10, pero…: lee la pega, cambia la nota y defiende tu respuesta. Sus 400 tarjetas están incluidas en la suscripción opcional.
Preguntas frecuentes
¿Qué juegos para beber funcionan con 10 o más personas?
Modo Fiesta, Paranoia, Impostor y Trivia por equipos, porque en todos ellos el grupo entero participa en cada ronda. Sin app funcionan Flip Cup y el juego de la categoría. Evita los juegos por turnos individuales: con diez personas esperas nueve turnos para volver a jugar.
¿Cuál es el mejor juego para un grupo grande?
Modo Fiesta, porque cada orden afecta a todos a la vez y no hay turnos que esperar. El mazo Clásico tiene 190 órdenes y funciona igual con seis personas que con veinticinco.
¿Cuántas personas hacen falta para Impostor?
De 3 a 12. Con más de doce, montad dos rondas en paralelo. Tiene 13 categorías y es gratis en Cold Ones, sin límite de tiempo.
¿Cómo se evita que la gente se aburra en un grupo grande?
Que lea siempre la misma persona, para no perder treinta segundos en cada cambio de móvil, y no uses juegos con eliminación: quien queda fuera se va a la cocina y no vuelve.