Actualizado: septiembre de 2026
La previa tiene una regla que ningún otro momento de la noche tiene: hay hora de salida. Todo lo que juegues entre las diez y las doce tiene que empezar rápido, meter a todo el mundo y poder cortarse a mitad de ronda cuando alguien grita que el taxi está abajo. Estos ocho cumplen las tres cosas.
Y todos funcionan igual sin alcohol: la previa va de que el grupo entre en ambiente, no de cuánto se bebe.
Qué hace bueno a un juego de previa
- Reglas en una frase. Si hay que explicarlo dos veces, se acabó la previa antes de empezar.
- Rondas cortas. Nada que dure más de dos minutos por vuelta.
- Se puede abandonar. Un juego con marcador acumulado es un juego que nadie quiere dejar a medias.
- Funciona de pie. Media previa se juega alrededor de la encimera de la cocina.
1. Modo Fiesta (el arranque)
Es el que mete a todo el mundo en treinta segundos, porque cada orden afecta al grupo entero y no hay turnos que esperar. Empieza siempre por aquí. Modo Fiesta Clásico tiene 190 órdenes. Reales:
- Todos los jugadores que no hayan jugado antes a este juego pierden.
- Quien haya sido expulsado alguna vez de una tienda, pierde.
- Nombrad películas de terror, quien no pueda decir más, pierde.
2. Yo Nunca (los diez primeros minutos)
El mejor juego para un grupo que todavía está llegando, porque se puede entrar en cualquier momento sin explicación. Yo Nunca tiene 238 frases en el mazo Clásico. Una real y suficientemente inofensiva para empezar: «Nunca he mentido sobre mi edad».
3. Verdad o Reto (cuando ya hay confianza)
A partir del segundo trago funciona mucho mejor que al principio. Mantén el modo Clásico en la previa: los retos largos no caben antes de salir. Verdad o Reto tiene 107 retos solo en Clásico, y los buenos para la previa son los de diez segundos, como «muestra la foto más embarazosa de tu teléfono».
4. La ruleta (para decidir cosas)
La previa está llena de decisiones que nadie quiere tomar: quién pone música, quién pide el taxi, quién baja a por hielo. Mete los nombres en la Ruleta y deja que decida. Es gratis y tarda cinco segundos.
5. Trivia (el respiro)
Hacia la mitad de la previa hace falta algo que no sea confesar cosas. Trivia son 750 preguntas de opción múltiple en 10 categorías: se lee en alto, responde el grupo y el que falla bebe. Baja las pulsaciones sin que decaiga el ambiente.
6. Impostor (si sobran quince minutos)
Es el único de la lista que necesita una ronda completa, así que solo entra si hay tiempo de verdad. A cambio, es el que mejor funciona cuando en la previa hay gente que no se conoce. Impostor es gratis, de 3 a 12 jugadores, 13 categorías.
7. La cadena de categorías
Sin app: alguien dice una categoría y se da la vuelta al círculo hasta que alguien se queda en blanco o repite. Marcas de coches, series, países con playa. Dura lo que tenga que durar y se corta solo.
8. Un 10, pero…
Se lee una descripción de alguien que es un 10 con un defecto, y el grupo vota si sigue siendo un 10. Quien esté en minoría, bebe. Es rápido, es de discutir y no necesita que nadie cuente nada personal. El mazo Clásico tiene 250 frases. Reales:
- Un 10, pero tarda 40 minutos en contestar y luego solo reacciona con un pulgar arriba.
- Un 10, pero el móvil está al cuatro por ciento. Siempre. Para siempre.
- Un 2, pero nunca te ha cancelado un plan.
Un plan de previa de 45 minutos
- 0–10 min: Yo Nunca mientras va llegando la gente. Nadie tiene que saber las reglas.
- 10–20 min: Modo Fiesta. Aquí es donde el grupo se convierte en grupo.
- 20–30 min: Trivia o «Un 10, pero…» para bajar un poco el ritmo.
- 30–40 min: Verdad o Reto, ahora que hay confianza.
- 40–45 min: la Ruleta decide quién pide el taxi. Y os vais.
Todos estos juegos están en Cold Ones. Impostor, Trivia, Ruleta y Modo Fiesta Clásico son gratis sin límite de tiempo, no hay anuncios en ninguna versión y funciona sin conexión. Agua entre medias y la previa no se come la noche.
Cold Ones tiene ahora ocho juegos. Para otra ronda rápida, prueba Un 10, pero…: lee la pega, cambia la nota y defiende tu respuesta. Sus 400 tarjetas están incluidas en la suscripción opcional.
Preguntas frecuentes
¿Qué juegos son buenos para una previa?
Los que empiezan rápido y se pueden cortar a mitad: Modo Fiesta, Yo Nunca, Verdad o Reto en Clásico, la Ruleta y «Un 10, pero…». Deja Impostor para cuando sepas que hay quince minutos de verdad.
¿Cuánto debe durar una previa?
Entre cuarenta y cinco minutos y una hora funciona bien: lo justo para que el grupo entre en ambiente sin que la previa se coma la noche. Nuestro plan de 45 minutos está más arriba en esta página.
¿Con qué juego se empieza?
Con Yo Nunca mientras va llegando la gente, porque se puede entrar en cualquier momento sin explicaciones. Cuando ya hay grupo, Modo Fiesta es lo que convierte a varias personas sueltas en una fiesta.
¿Se puede hacer una previa sin alcohol?
Sí, y no cambia nada del formato. Todos estos juegos funcionan con puntos, prendas o refresco. La previa va de arrancar el ambiente, no de cuánto se bebe.