Mis à jour : septembre 2026
Dix personnes, un salon, et quelqu'un qui lance « on fait un jeu ». C'est là que les problèmes commencent : des jeux de cartes qui ne distribuent qu'à six, des règles que personne n'entend par-dessus la musique, et un ordre de passage si lent que la moitié de la pièce est sur son téléphone dès la deuxième manche. Un grand groupe a besoin de jeux où tout le monde est dans chaque manche. Ces huit-là le sont.
Tous marchent avec du soda, de l'eau ou des gages à la place des gorgées, et aucun ne demande plus de matériel qu'un téléphone.
Pourquoi la plupart des jeux échouent à dix
- Les tours deviennent interminables. Si chacun joue séparément, tu attends neuf tours avant de rejouer.
- Les règles ne survivent pas au bruit. S'il faut expliquer deux fois, tu as déjà perdu la moitié du groupe.
- Certains restent sur le banc. Les jeux à élimination laissent des gens à regarder, et ceux qui regardent partent en cuisine.
- Le matériel ne suit pas. Un jeu de cartes ne tient pas vingt mains.
1. Mode Fête
Celui qui est littéralement fait pour ça. On lit une consigne à voix haute et elle touche tout le groupe en même temps : personne n'attend son tour parce que tout le monde est dans la même règle. Ça marche à six comme à vingt-cinq.
Mode Fête dans Cold Ones contient 190 consignes dans le paquet Classique, plus les paquets Hot & Spicy et Crazy. Consignes réelles du Classique :
- Cite des marques de voitures, celui qui ne peut pas en trouver une nouvelle perd.
- Tous les joueurs qui n'ont jamais joué à ce jeu perdent.
- Vote la personne la plus intelligente de la pièce ; le gagnant perd.
- Les personnes de plus de 180 cm perdent.
- La prochaine personne qui perd peut inventer une nouvelle règle.
2. Paranoïa
Le jeu qui monte le mieux en charge, parce que plus il y a de monde, plus la question est cruelle. On chuchote une question à l'oreille de son voisin, il répond un prénom à voix haute, et le reste de la pièce n'entend que le prénom. La personne nommée choisit : elle boit une gorgée et ne saura jamais la question, ou elle ne boit pas et la question est lue tout haut.
Paranoïa de Cold Ones contient 330 questions dans le paquet Classique. Quelques vraies :
- Qui est le plus susceptible d'avoir un rôle principal dans un film ?
- Qui est la personne la plus fausse de la pièce ?
- Qui est le plus susceptible de pleurer pendant un film romantique ?
- Qui, dans cette pièce, gagne le plus ?
3. Impostor
Tout le monde reçoit le même mot secret sauf un, qui ne reçoit rien. Chacun son tour, chaque joueur donne un indice sur le mot. L'imposteur improvise et tente de le deviner. Ensuite on vote. Si l'imposteur tombe, il boit ; si c'est un innocent, le groupe boit.
Impostor est gratuit dans Cold Ones, fonctionne de 3 à 12 joueurs et compte 13 catégories : Objets du Quotidien, Nourriture et Boissons, Personnalités Célèbres, Nature et Météo, Culture Pop et Gen Z, Jeux Vidéo, Films et Séries, Sports, Musique et Artistes, Métiers, Fête et Alcool, Pays et Villes, et Chaud et Épicé. Avec un grand groupe, jouez à deux imposteurs à la fois : le chaos double.
4. Trivia en équipes
Coupez la pièce en deux équipes et alternez les questions. L'équipe qui se trompe distribue une gorgée ; celle qui trouve l'évite. À dix, c'est le seul format de questions qui ne laisse personne attendre, parce que toute l'équipe débat de chaque réponse.
Trivia de Cold Ones, c'est 750 questions dans 10 catégories, toutes à choix multiple, gratuit et sans compte. Laissez chaque équipe choisir sa catégorie à tour de rôle et la partie s'équilibre toute seule.
5. La roulette avec tous les prénoms
Mettez les vingt personnes dans la Roulette et laissez-la trancher. C'est la façon la plus rapide de désigner qui fait le prochain gage, qui met la musique ou qui descend chercher de la glace, et personne ne peut discuter puisque ce n'est pas un humain qui a choisi.
6. Flip Cup
Deux équipes en file le long de la table. Le premier de chaque file boit, pose son verre à l'envers au bord de la table et le retourne d'un doigt jusqu'à ce qu'il retombe à l'endroit. Dès qu'il y arrive, c'est au suivant. La file la plus rapide gagne. C'est bruyant, ça dure quatre-vingt-dix secondes, et à vingt c'est le meilleur brise-glace qui existe.
7. Je n'ai jamais, version pièce entière
À dix ou plus, Je n'ai jamais n'est plus un interrogatoire mais un recensement : on lit la phrase et on voit la moitié de la pièce boire en même temps. Le paquet Classique compte 237 phrases, donc aucune répétition de la soirée. Règle bonus pour les grands groupes : si tout le monde boit sauf une personne, cette personne raconte l'histoire.
8. Le jeu des catégories
Sans appli et sans matériel. Quelqu'un annonce une catégorie — marques de voitures, films d'horreur, pays commençant par M — et on fait le tour du cercle. Celui qui sèche ou qui répète boit. Ça marche à n'importe quel nombre et ça meurt exactement quand il faut, sans que personne ait à l'arrêter.
Comment faire tourner ça avec une pièce pleine
Désignez une seule personne pour lire, toujours la même, pour ne pas perdre trente secondes à chaque passage de téléphone. Commencez par le Mode Fête pour embarquer tout le monde, et gardez Paranoïa pour quand le groupe est à l'aise. De l'eau sur la table dès le début, et la règle habituelle : n'importe qui peut jouer aux points ou au soda sans se justifier.
Quatre de ces huit jeux tiennent dans un seul téléchargement gratuit : Impostor, Trivia, Roulette et Mode Fête Classique. Aucune pub sur aucune version, aucun compte, et ça marche hors connexion — ce qui compte plus qu'on ne croit dans une cave sans réseau.
Cold Ones propose maintenant huit jeux. Pour une autre manche rapide, essaie Un 10, mais… : lis le détail qui change tout, donne une nouvelle note et défends ta réponse. Ses 400 cartes sont incluses dans l’abonnement facultatif.
Questions fréquentes
Quels jeux à boire marchent à 10 personnes ou plus ?
Mode Fête, Paranoïa, Impostor et Trivia en équipes, parce que le groupe entier participe à chaque manche. Sans appli : le Flip Cup et le jeu des catégories. Évite les jeux à tours individuels : à dix, tu attends neuf tours avant de rejouer.
Quel est le meilleur jeu pour un grand groupe ?
Le Mode Fête, parce que chaque consigne touche tout le monde en même temps et qu'il n'y a aucun tour à attendre. Le paquet Classique compte 190 consignes et marche aussi bien à six qu'à vingt-cinq.
Combien de joueurs faut-il pour Impostor ?
De 3 à 12. Au-delà de douze, lancez deux manches en parallèle. Le jeu compte 13 catégories et il est gratuit dans Cold Ones, sans limite de temps.
Comment éviter que les gens décrochent ?
Une seule personne lit, toujours la même, pour ne pas perdre trente secondes à chaque passage de téléphone. Et pas de jeu à élimination : celui qui sort part en cuisine et ne revient pas.