Aktualisiert: September 2026
Zehn Leute, ein Wohnzimmer, und jemand sagt „lass uns ein Trinkspiel spielen“. Jetzt gehen die Probleme los: Kartenspiele, die nur für sechs reichen, Regeln, die über die Musik keiner hört, und eine Reihenfolge so langsam, dass in Runde zwei die Hälfte am Handy hängt. Große Gruppen brauchen Spiele, bei denen alle in jeder Runde dabei sind. Diese acht sind es.
Was ab 10 Spielern kaputtgeht (und was es repariert)
- Wartezeit. Einer spielt, elf schauen zu – das ist eine Diashow. Gute Gruppenspiele treffen alle gleichzeitig („jeder, der…“) oder laufen in Teams.
- Regeln müssen einmal gerufen werden. Mehr als zwei Sätze, und die Hälfte spielt es falsch. Für Kings Cup okay, für alles mit Punktetabelle tödlich.
- Keiner will aufbauen. Zwölf Becher als Pyramide sind ein Projekt. Ein Handy, das im Kreis wandert, nicht.
- Tempo. In der großen Runde stapeln sich die „alle trinken“-Momente. Schlücke statt Shots, und der Gastgeber darf jederzeit eine Wasserrunde ausrufen.
1. Party Modus
Das Spiel in Cold Ones, das für große Räume gebaut wurde. Es gibt keine Reihenfolge: Das Handy zeigt eine Aufgabe, die ganze Gruppe reagiert, jemand verliert, nächste Aufgabe. Raumregeln („jeder mit schwarzen Haaren verliert“), schnelle Abstimmungen, bei denen die Verliererseite trinkt, und Challenges für einen namentlich genannten Spieler. Echte Aufgaben aus dem Party Modus:
- Pepsi oder Coca-Cola? Stimmt gleichzeitig ab – das Team mit weniger Stimmen verliert.
- Spiel Stein, Schere, Papier mit der Person neben dir, bis jemand verliert.
- Schaut nach, wer den geringsten Handy-Akkustand hat – der Handysüchtige verliert.
- Wer am längsten zur Schule gegangen ist, verliert.
- Der Gastgeber verliert.
Party Modus Klassisch ist gratis spielbar; die Decks Crazy und Hot & Spicy gehören zum Premium-Abo. Zwanzig Leute, ein Handy – funktioniert.
2. Paranoia
Das beste Flüsterspiel, das je erfunden wurde – und es skaliert ohne Limit, weil pro Runde nur zwei Leute beteiligt sind und die anderen achtzehn sterben vor Neugier. Flüstere deinem Nachbarn eine „Wer würde am ehesten…“-Frage zu, er antwortet laut mit einem Namen, und die genannte Person trinkt, um die Frage zu hören – oder bleibt für immer paranoid. Alle Regeln und echte Fragen auf der Paranoia-Seite. Tipp für große Kreise: zwei Fragen parallel von gegenüberliegenden Seiten starten.
3. Impostor
Alle sehen heimlich dasselbe Wort – bis auf einen Spieler, den Impostor, der bluffen muss. Reihum sagt jeder ein Wort, das beweist, dass er das Geheimnis kennt, ohne es zu verraten. Dann wird abgestimmt. Von 3 bis etwa zwölf Spielern ist es eng und spannend; darüber teilt ihr euch in zwei Kreise. Falsch abgestimmt: die Runde trinkt. Impostor erwischt: der Impostor trinkt. Gratis in Cold Ones, mit 13 Wortkategorien von Alltagsgegenständen bis Party & Trinken. Mehr auf der Impostor-Seite.
4. Glücksrad mit allen Namen drauf
Tipp jeden Namen ins Roulette, dreh das Rad, und wen es trifft, der zahlt eine Aufgabe. Null Regeln zu erklären, funktioniert mit 30 Namen, und beim Ausrollen des Rads beugt sich der ganze Raum vor. Ein Feld „doppelt oder nichts“ und ein Feld „Gastgeber entscheidet“ dazu, und ihr seid eine Stunde versorgt.
5. Ich hab noch nie – Aufsteh-Version
In der großen Runde ist die Schluck-Variante zu leise. Stattdessen: Alle stehen. Ein Satz wird vorgelesen; wer es schon getan hat, setzt sich und trinkt. Wer nach zehn Sätzen noch steht, bestimmt das nächste Spiel. Hunderte Sätze im Ich hab noch nie-Deck – oder ausgedacht, das macht die Runde meistens von selbst.
6. Team-Trivia
Zwei oder drei Teams bilden. Das Handy liest Frage und vier Antworten vor, die Teams rufen ihre Wahl, jedes falsche Team trinkt. 750 Fragen in 10 Kategorien in Cold Ones Trivia, gratis spielbar – und die Kategorie Popkultur ist der Ort, an dem Freundschaften enden.
7. Flip Cup (ohne Handy)
Zwei Teams, ein langer Tisch, jeder einen Plastikbecher mit einem kleinen Schluck. Auf „los“ trinkt der erste Spieler jedes Teams, stellt den Becher an die Tischkante und schnippt ihn mit einem Finger, bis er umgedreht landet. Erst dann startet der Nächste. Das Team, das zuerst durch ist, gewinnt. Laut, schnell, und der Grund, warum die Nachbarn eure Namen kennen.
8. Kings Cup (braucht ein Kartenspiel)
Karten verdeckt im Kreis um einen Becher legen. Reihum ziehen; jede Karte hat eine Regel – bei 2 wählst du, wer trinkt, bei 4 trinkt, wer zuletzt den Boden berührt, bei 8 wählst du einen Trinkpartner für den Abend, und jeder König schüttet etwas von seinem Getränk in den Becher in der Mitte. Wer den vierten König zieht, trinkt den Becher. Die Regeln sind in jeder Stadt anders, und genau darüber zu streiten ist die halbe Miete.
Tipps fürs Gastgeben bei großen Runden
- Im Kreis stehen oder sitzen. Reihen killen jedes Spiel auf dieser Liste.
- Ein Handy, ein Spielleiter. Der liest vor; sonst braucht niemand die App.
- Alle 20 Minuten eine Wasserrunde, und jederzeit Schlücke gegen Punkte tauschen, wenn die Runde weiterspielen, aber nicht weitertrinken will.
- Erst die klassischen Modi der App; Hot & Spicy kommt später – und nur, wenn alle dabei sind.
Sechs dieser acht Spiele stecken in einer kostenlosen App – Party Modus, Paranoia, Impostor, Roulette, Ich hab noch nie und Trivia – plus Wahrheit oder Pflicht und Eine 10, aber…. Ohne Werbung, ohne Login, offline spielbar, auf Deutsch, Englisch, Spanisch und Französisch.
Häufige Fragen
Welches Trinkspiel eignet sich für große Gruppen?
Eins, bei dem alle in jeder Runde handeln, statt auf ihren Zug zu warten. Der Party Modus ist genau dafür gebaut, und Paranoia skaliert ohne Limit, weil die anderen achtzehn unbedingt wissen wollen, was geflüstert wurde. Flip Cup und Kings Cup funktionieren auch, wenn ihr einen Tisch und ein Kartenspiel habt.
Welche Trinkspiele funktionieren ab 10 Personen?
Party Modus, Paranoia, ein Namensrad und Ich hab noch nie im Stehen, wobei sich hinsetzt, wer es schon gemacht hat. Impostor ist bis etwa einem Dutzend hervorragend; darüber teilt ihr euch in zwei Kreise.
Wie leitet man ein Trinkspiel für eine große Runde, ohne dass es im Chaos endet?
Ein Handy und ein Spielleiter, der vorliest, alle im Kreis statt in Reihen, und alle zwanzig Minuten eine Wasserrunde. Fangt in den milden Modi an und hebt euch alles Schärfere für später auf – und nur, wenn wirklich alle mitziehen.
Welche Trinkspiele brauchen keine Karten und keine Becher?
Party Modus, Paranoia, Impostor, Trivia und das Glücksrad laufen alle über ein einziges Handy, ohne dass sonst etwas auf dem Tisch stehen muss. Auf einer Hausparty will niemand eine Becherpyramide aufbauen.