Actualizado: octubre de 2026
Going, Going! es un juego de subastas para 2 a 6 jugadores con un solo móvil. Cada subasta revela un tema, como un maratón de cine, un menú de medianoche o un festival de ensueño, y los lotes salen a puja uno a uno. Todos pujáis con dinero ficticio para completar vuestra colección. Cuando se llena el último hueco, defendéis lo que habéis comprado y el grupo reparte los puestos. Un juego de pujas en el que el gusto cuenta tanto como la estrategia, y uno de los 11 juegos de la app Cold Ones.
Cómo se juega a Going, Going!
- Elegid categorías y jugadores. Marcad las categorías que queráis y añadid de 2 a 6 jugadores.
- Leed el tema. Cada subasta empieza con un tema, una frase de presentación y el tamaño de la colección: 3, 4, 5 o 7 huecos, según el tema.
- Pujad. Sale un lote cada vez. Cada jugador tiene un botón de puja en su tarjeta y cada toque sube el precio $1. Quien va ganando aparece resaltado, y nadie puede superar su propia puja.
- Adjudicad. Mantened pulsado el juez 1,5 segundos para adjudicar el lote a quien va ganando. Si nadie puja, el mismo gesto sirve para saltarlo, mientras queden lotes para todos. Soltad antes para cancelar; «Deshacer último lote» revierte la última adjudicación.
- Defended vuestra colección. Cuando todas las colecciones están llenas, cada uno presenta la suya. Después, el grupo asigna los puestos y confirma los puntos.
- Siguiente tema. Cada subasta nueva empieza con dinero nuevo. Los puntos se mantienen hasta que salís del juego.
Cómo funciona el dinero
Todos empezáis cada subasta con el mismo presupuesto: huecos × (jugadores + 2) dólares ficticios. Noche de cine tiene 3 huecos, así que cada uno recibe $12 con 2 jugadores, $18 con 4 y $24 con 6. La puja inicial es de $1.
Una regla garantiza que toda subasta se pueda terminar: se reserva $1 por cada otro hueco libre de tu colección, así que nunca podrás pujar tanto que un hueco se quede sin llenar. Eso sí, si te lo gastas todo en el primer lote bueno, el resto de tu colección será lo que dejen los demás.
Puntos: defended y repartid puestos
No hay colección correcta, solo colecciones convincentes. Con todos los huecos llenos, cada uno defiende la suya y el grupo decide el orden. El primer puesto gana tantos puntos como jugadores haya, el segundo uno menos, hasta 1 punto para el último. Con 5 jugadores: 5, 4, 3, 2 y 1. Los totales se acumulan de un tema a otro hasta que salís del juego.
8 categorías, 24 temas, 803 lotes
- Gratis: Cine y series (Noche de cine, Piso de sitcom, Refuerzos animados) y Comida y bebida (Menú de medianoche, Un brunch que te saca de la cama, La mesa de la cena). En total, 6 temas y 184 lotes.
- Clásico: Deportes, Música, Cultura pop y Estilo de vida, con 12 temas como un quinteto de baloncesto, un festival de ensueño o el reparto para un gran golpe.
- Hot & Spicy: Citas y Al caer la noche, 6 temas para adultos.
La mayoría de los temas piden 3 o 4 huecos; el más grande son las siete leyendas del fútbol. Las categorías gratis vienen seleccionadas de serie. Las Clásico se desbloquean con la suscripción Clásico o Premium, y las Hot & Spicy con Hot & Spicy o Premium. Los temas no se repiten hasta que hayáis jugado toda vuestra selección.
Un tema real del juego
Noche de cine, de la categoría gratis Cine y series, 3 huecos:
- Tres pelis. Un maratón perfecto. Convenced al grupo, no a los críticos.
Los lotes salen de una lista de 30 películas, entre ellas Shrek 2, Interstellar y Parásitos. ¿Pagáis mucho por el éxito seguro o esperáis y montáis una sesión triple rara y perfecta que nadie veía venir?

Estrategia que funciona
- Vigilad las tarjetas. Cada tarjeta muestra cuánto dinero le queda a cada jugador. Si alguien está casi sin blanca, el siguiente lote saldrá barato.
- Comprad una historia. Tres cosas que encajan entre sí se defienden mejor que tres caprichos caros.
- Pensad en el final. Solo se puede saltar mientras queden lotes suficientes. Al final, alguien tiene que comprar.
Un móvil, sin cuenta, sin anuncios
Todas las pujas se hacen en un móvil en el centro de la mesa. Nadie necesita una cuenta, funciona sin conexión, no hay anuncios en ningún plan y el dinero es ficticio. Going, Going! está en español, inglés, alemán y francés.
¿Os apetece otro tipo de ronda? En Dial It Up actuáis un número secreto y Stop es el juego de letras contra el reloj. Para empezar la noche, mirad nuestros juegos para la previa.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona un juego de subastas para fiestas?
En Going, Going! cada ronda revela un tema y el tamaño de la colección. Los lotes salen de uno en uno, pujáis con dinero ficticio de $1 en $1 y, manteniendo pulsado el juez 1,5 segundos, el lote se adjudica a quien va ganando. Con las colecciones llenas, cada uno defiende la suya y el grupo reparte los puestos.
¿Cuánto dinero recibe cada jugador en Going, Going!?
Huecos × (jugadores + 2) dólares ficticios, lo mismo para todos. En un tema de 3 huecos son $12 con 2 jugadores, $18 con 4 y $24 con 6. Siempre se reserva $1 por cada otro hueco libre, y cada subasta empieza con dinero nuevo.
¿Cuántas personas pueden jugar a Going, Going!?
De 2 a 6 jugadores con un solo móvil. Cada jugador tiene su propio botón de puja en pantalla.
¿Going, Going! es gratis?
Dos categorías son gratis: Cine y series y Comida y bebida, con 6 temas y 184 lotes. Las otras seis categorías están en las suscripciones Clásico, Hot & Spicy o Premium. No hay anuncios en ningún plan.